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4 ;"Codigo incorrecto!!": 4 )=" 4 *** *** 3 x2=xblanco*8 3 decimas=decimas-1 3 decimas=20 3 ang=c(canon,5 3 )=" 2 x2+alcance 2 nueva fase 2 giro canon 2 explosion reactor 2 cssn=cs/sn: 2 c$(l)=c$(l-3 2 c$(l)=c$(l-2 2 UDGs char 1 & 2, minusculas 2 PRINT OVER 1; INK 8;AT 17,xblanco;"*"; 2 No ha dado encima del reactor 2 ;x-x1,y-y1: 2 ;" "; 2 ,xblanco;" ": 2 )+longcanon+2 2 )+(c(canon,6 2 EddieTheWild 2006" 2 **************************** 2 ": 2 ": 1 zc-udgs P 1 z,col;puntosnave;" ptos": 1 yy=yexp+(j* 1 yn,xxn;n$(xn1 1 yfinal=yfinal-dye: 1 yfinal=c(ca,2 1 yexp-dy,xexp-dx;" 1 yexp-dy,xexp+dx;" 1 yexp-dx,xexp-dy;" 1 yexp-dx,xexp+dy;" 1 ye=yca+dy-2 1 yca=c(canon,2 1 yactual=yfinal 1 yactual=yactual+dye: 1 yactual=c(ca,2 1 xx=xexp+(j* 1 xnn=x+cssn*(16 1 xn=lo*(dir=1 1 xn2=longnave: 1 xn+longnave>31 1 xexp=(c(ca,1 1 xec=c(ca,1 1 xe=xca+dx: 1 xe+mx,ye-my/2 1 xe+mx,ye+my/2 1 xca=xexp*8 1 xca=c(canon,1 1 xblanco>18 1 xblanco=x: 1 xblanco=30 1 xblanco<13 1 x1=(xn+(longnave-1 1 volvemos a presentar el menu 1 una vida menos o fin partida 1 una vida menos 1 titulo zona de combate, menu 1 tiponave=4 1 tiponave=3 1 tiponave=2 1 tiponave=1 1 tabla de records 1 select CHARSET 2 1 select CHARSET 1 1 se acabo la recarga de canones 1 s$="Era un apacible dia en el pacifico planeta Krux": 1 s$="Defiende tu planeta de las oleadas de invasores usando elsistema de defensa": 1 s$="...hasta que los temibles insectoides atacaron y comenzola masacre!!": 1 restaura los atributos originales en (16,xblanco) 1 repeticion muy lenta de pulsaciones 1 record=r(1 1 record=puntos 1 record en posicion i 1 recargareactor=20 1 recarga=recarga-inc: 1 recarga=recarga-10 1 recarga=recarga+100 1 recarga=150 1 recarga-10 1 radio=c(canon,6 1 r(j)=r(j-1 1 r(i)=puntos: 1 r(i)<puntos 1 r$(j)=r$(j-1 1 r$(i)="Eddie"+ 1 puntosnave=10 1 puntosnave): 1 puntos>record 1 puntos=puntos+puntosnave: 1 prob=fase/(2.5 1 pp=fase/(fase+2 1 para ver si hay pasillo 1 para no comprobar el impacto de los disparos de las naves 1 ones: ";recarga: 1 on, se bloquea el pasillo cercano": 1 on hay que situarse dentro": 1 on explota si se agota": 1 olordisparonav 1 olordispar 1 nueva partida 1 nueva nave 1 nueva fase sin inicializar numero de naves 1 no hay mas vidas 1 no ha dado a ningun canon 1 no es nuevo record 1 no borramos la barrita de la energia actual 1 naves=naves-1 1 mpactosnav 1 mpactoreacto 1 mpactocano 1 mostrar cronometro 1 menu, records, titulo 1 mensaje y pulsacion tecla en lineas inferiores 1 maxe=c(ca,8 1 m=tiponave 1 longcanon=8 1 lo=-longnave+1 1 le quita energia al canon. Puede devolver fin>0 si acaba explotando 1 la subrutina 2000 necesita el "canon" 1 isparonaveatra 1 invocado desde explosion reactor 1 inicializacion variables, intro 1 inicializacion prograna, con posile reentrada 1 inicializacion nave 1 inc=-impactocanon*(longnave-3 1 inc=-edisparo: 1 impactosnave>0 1 impactosnave=tiponave: 1 impactosnave=impactosnave-1 1 impactoreactor=200 1 impactocanon=20 1 hacer explosion reactor, actualizar tabla records 1 ha dado en el reactor. Se trata en el prog. principal 1 fin partida 1 fase=fase+1 1 fase completa. Se trata en programa principal 1 explosion canon ca 1 escritura de mensaje en pantalla 1 escribimos tambien la energia del reactor 1 ereactor=ereactor-destrcanon: 1 ereactor=ereactor+recargareactor: 1 ereactor=4000 1 ereactor=0 1 ereactor=(ereactor-dec)*(ereactor>dec): 1 ereactor<100 1 ereactor<0 1 en la ultima pasada aun se ha cargado alguno 1 efinal>maxe 1 efinal=maxe: 1 efinal=c(ca,7 1 edisparo=10 1 ecargareacto 1 dx=dy*cssn: 1 dx=dy*cssn 1 disparonaveatras=2 1 disparo en reactor o en canon con hombre 1 difcanon=.30 1 dif=xnn-(xn-dir): 1 dif<(longnave-1 1 dibujo energia reactor y carga canones 1 dibujo del estado de la partida 1 dibujo base 1 destrcanon=500 1 dec=impactoreactor*longnave: 1 control hombre 1 control de vidas !!! 1 comprobacion impacto disparo nave en xblanco 1 comprobacion disparo nave en xblanco 1 comenzar cronometro 1 colornave=5 1 colornave; 1 colordisparonave=2 1 colordisparonave;x1,y1: 1 colordisparonave;(i-x1),(y2-y1): 1 colordisparo=4 1 colordisparo;xca,yca: 1 colordisparo;dx,dy 1 canon (1-4, ninguno:0) 1 c(canon, <x, y, maxang, minang, ang, radio, energia, maxenergia>) 1 c(c,(x,y,maxang,minang,ang,radio,energia)) 1 c$=" 1 borramos la ultima barrita 1 borrado parte superior pantalla 1 blanco=1 si hay impacto 1 backdoor perdida vida 1 b$=" 1 atras=(xn+longnave-1 1 ang=ang-difcanon: 1 ang=ang+difcanon: 1 ang+difcanon>c(canon,3 1 ZonaDeComb}s 1 ZonaDeCombP 1 Verificacion impacto a nave, blanco=1 si es asi 1 VARIABLES GLOBALES 1 Una vida menos 1 UDGs set 2: 1 UDGs set 1: 1 TECLA IZQUIERDA 1 TECLA DISPARO 1 TECLA DERECHA 1 TECLA ARRIBA 1 TECLA ABAJO 1 Salimos si fin=1 (death canon), fin=2 game over reactor, fin=3 death quit 1 REDEFINIR TECLAS 1 Perdida de una vida o fin partida. Se trata en prog. principal 1 PRINT OVER 1; PAPER 8; INK 0;AT yy,xx;s$ 1 PRINT INK 7;AT yexp,xexp;"*": PAUSE 0 1 PRINT AT yn,xnn; INK 3;"*" 1 PRINT AT 0,0;"prob:";prob;" tn:";tn;" dir:";dir 1 PRINT #0;AT 1,5; PAPER 3; INK 9;"FIRE": 1 PRINT #0;AT 0,0; PAPER 2; FLASH 1;"crono on"; PAPER 1; FLASH 0;" ": 1 Nueva partida 1 Nueva fase 1 No mas vidas 1 LET y1=y1+30: REM :IF y1>110 THEN LET y1=70 1 Inicializacion y dibujo base 1 Inicializacion programa. Ver variables globales en 9900 1 Inicializacion nave 1 Inicializacion canones 1 INSTRUCCIONES 1 GO SUB 9200: REM escenario ya inicializado por intro o por fin vidas (6700) 1 GESTION MUERTES (fin=1 death canon, fin=2 game over (reactor), fin=3 death quit 1 Fin de ejecucion 1 Fase completa 1 FIN DEL PROGRAMA 1 Explosion reactor y fin de partida (fin=2) 1 Explosion nave en xca+dx, dya+dy, con tamano rexpl 1 Explosion canon ca, devuelve fin=1 si muere el hombre, fin=2 si explosion reactor 1 Explosion canon ca devuelve fin=1 muerte hombre, fin=2 explosion reactor 1 Disparo de la nave 1 Disparo canon "canon" 1 Dibujo energia reactor 1 Dibujo del canon "canon" en angulo "ang" 1 Control nave 1 Carga/descarga energia canon "ca" con "inc" energia (+ o -) 1 CANON ACTIVO 1 BUCLE PRINCIPAL 1 BEEP .002,10 1 Animacion titulo principal 1 ;recarga;" ": 1 ;naves;" naves": 1 ;longcanon*cs,longcanon*sn: 1 ;c(canon,1 1 ;(i-x1),(y2-y1): 1 ;"quedan ";naves;" naves": 1 ;"o teclea codigo ";: 1 ;"crono: ";(( 1 ;"comenzar en la fase ";fase: 1 ;"Usa el codigo ";c;" para"; 1 ;"Redefinir Teclas": 1 ;"Records" 1 ;"Record:"; 1 ;"Recarga reactor: 0 ": 1 ;"Recarga reactor: ";recarga;" ": 1 ;"Recarga ca 1 ;"Realmente quieres salir? (s/n) ": 1 ;"Puntos:"; 1 ;"Pulsa una tecla para continuar";: 1 ;"Programado por EddieTheWild": 1 ;"Para la cinta": 1 ;"Izquierda? "; 1 ;"Instrucciones (3/3)": 1 ;"Instrucciones (2/3)": 1 ;"Instrucciones (1/3)": 1 ;"Has hecho ";puntos;" puntos (top ";i;")" 1 ;"GAME OVER": 1 ;"Fase ";fase;" completada!!": 1 ;"FASE ";fase; 1 ;"ENTER para comenzar"; 1 ;"Disparo? "; 1 ;"Dime tu nombre: "; 1 ;"Derecha? "; 1 ;"Controles": 1 ;"Arriba? "; 1 ;"Abajo? "; 1 ;"5 - Salir" 1 ;"4 - Ver intro": 1 ;"3 - Ver instrucciones": 1 ;"2 - Redefinir teclas": 1 ;"1 - Jugar": 1 ;"0 ": 1 ;"- Si el reactor es alcanzado, estas acabado": 1 ;"- Para controlar un ca 1 ;"- Obtendras nueva energia al pa- sar de fase" 1 ;"- La superficie sobre el reactor central es el punto mas debil, protegela!!!": 1 ;"- Cuando explota un ca 1 ;"- Cada disparo consume energia, el ca 1 ;"(pulsa Intro para no cambiar)": 1 ;" Has reventado con el ca 1 ;" Hombre Ca 1 ;" ": 1 ;" disparo": 1 ;" "; 1 -m+tiponave*3 1 -longnave*(dir=1 1 -i;t$(j)(8 1 -disparonaveatras 1 ,xxn;m$(xn1 1 ,xblanco;" ": 1 ,xblanco-1 1 ,xblanco-(1 1 ,xblanco)=0 1 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,: 1 +xblanco)=0 1 +i);t$(j)(22 1 *tiponave*fase: 1 *efinal/10 1 )=" " 1 )=" 1 )+radio*sn: 1 )+radio*cs,c(canon,2 1 )+lo*(dir=-1 1 )+(xn+disparonaveatras 1 (yfinal-yactual): 1 (xn,yn), dir, longnave, prop 1 (xblanco/8 1 (x,y), (xa,ya), h$ 1 (ereactor)+" ": 1 (atras+rango* 1 (ang-difcanon)<c(canon,4 1 "ZonaDeCombate.scr" 1 "Gracias por jugar"'''" 1 EddieTheWild, 2006 *** 1 *** ZONA DE COMBATE *** 1 *** V1.1 *** 1 (65368-65535) 1 (65200-65367) 1 ": 1 '"; 1 " 1