Top 10k strings from sudoku.tap in <root> / bin / z80 / software / ZxTapGames.zip / games /

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   7 s(i,j,k)=0
   4 s(cf,cc,10
   4 haytablero=1
   4 haytablero=0
   3 s(i,j,l)=(1
   3 o$="123456789d"
   3 etalle    
   3 dispositivo=1
   3 Posibles     ":
   3 )+s(i,j,k):
   2 v$="Posibles":
   2 s(ii,jj,10
   2 o$="123456789"
   2 dispositivo=3
   2 dispositivo=2
   2 Ya hemos encontrado algo, pues salimos
   2 No hay que procesarlo
   2 Ahora por bloques
   2 *(opcion-1
   2 (s(ii,jj,10
   2 "Nombre [";(n$);"] ";
   2  elegir slot. 
   2  cancelar ":
   1 va=s(i,j,k):
   1 v$="SLOTS":
   1 v$="POSIBLES ":
   1 v$="COLUMNA "+
   1 tablero   
   1 sudoku    
   1 s(ii,jj,k)=1
   1 s(i,j,s(i,c,10
   1 s(i,j,s(f,j,10
   1 s(i,j,s(f,c,10
   1 s(i,j,opcion)=1
   1 s(i,j,k)=va-100
   1 s(i,j,k)=1
   1 s(i,j,k)=(0
   1 s(i,co,k)=1
   1 s(i,cc,opcion)=1
   1 s(i,c,va2)=0
   1 s(i,c,va1)=0
   1 s(i,c,va)=(1
   1 s(fi,j,k)=1
   1 s(f,j,va2)=0
   1 s(f,j,va1)=0
   1 s(f,j,va)=(1
   1 s(f,c,va2)=0
   1 s(f,c,va1)=0
   1 s(f,c,va)=(1
   1 s(cf,j,opcion)=1
   1 s(cf,cc,k)=1
   1 s(cf,cc,k)=0
   1 s(cf,cc,k)=(1
   1 s(cf,cc,k)
   1 s(cf,cc,i)=1
   1 s(cf,cc,i)=(1
   1 s$(slot,i,j,k)=
   1 s$(slot,i,j,k):
   1 resuelto=1
   1 resuelto=0
   1 pciones  ":
   1 pareja2j=c:
   1 pareja2i=f:
   1 pareja2=f:
   1 pareja2=c:
   1 pareja1j=j:
   1 pareja1i=i:
   1 pareja1=j:
   1 pareja1=i:
   1 octubre   
   1 oad(slot)  
   1 o$="ncgo":
   1 o$="aejf":
   1 n$="tablero"
   1 muy_difici
   1 miramos los elementos de su fila
   1 menu Archivo->Opciones
   1 marcamos que ya son pareja
   1 m$="      
   1 icrodrive  
   1 fi=opcion:
   1 evil      
   1 esolver"'" 
   1 dispositivo=opcion:
   1 dificil   
   1 co=opcion:
   1 cfp,ccp;va:
   1 cfp,ccp;" ":
   1 cfp,ccp;" "
   1 c=pareja2j)
   1 c=pareja1j)
   1 bucle principal de juego
   1 ave(slot)  
   1 afadrive  ":
   1 Ya hemos encontrado parejas por filas, no hacemos nada por columnas ni bloques
   1 Ver detalles fila      "
   1 Ver detalles columna    "
   1 Tablas de respaldo
   1 Tabla principal Sudoku
   1 Spectrum intenta resolver SUDOKU
   1 Salvar a un slot
   1 QAOP/Flechas
   1 Pintar texto en vertical
   1 Pintar tablero de juego
   1 Pintar rotulos slots y posibles
   1 Pintar menu de opciones
   1 Pintar marco SUDOKU
   1 Pinta menu antes de bucle principal
   1 Opciones del bloque actual
   1 Opciones de la fila actual
   1 Opciones de la columna actual
   1 Nos ayude el Spectrum a rellenar valores
   1 Mirar si esta resuelto
   1 Mirar los elementos de su bloque
   1 Miramos los elementos de su columna
   1 Menu principal
   1 Menu Jugar
   1 Menu Editar
   1 Menu Archivo->Grabar
   1 Menu Archivo
   1 Lista elemental para el elemento i,j de s()
   1 Iniciar tablero en blanco
   1 Indica si hemos usado un "backup" del tablero en memoria.
   1 Generar lista elemental de posibles para cada elemento
   1 FLECHAS/QAOP
   1 Editar nuevo SUDOKU
   1 Dibujar numeros SUDOKU
   1 Dibujar lista de slots
   1 Devolver lista de posibles valores en v$ para el elemento ii,jj
   1 Detalle fila actual
   1 Detalle del bloque actual
   1 Detalle de la fila actual
   1 Detalle de la columna actual
   1 Detalle columna actual
   1 Detalle bloque actual
   1 Cargar un slot
   1 Archivo->Nuevo
   1 Archivo->Cargar
   1 Analisis parejas para filas, columnas y bloques
   1 Analisis must be para filas, columnas y bloques
   1 Ahora por columnas
   1 Ahora para columnas...
   1 Actualiza posibles en la fila, columna y bloque de influencia del elemento i,j
   1 ;"Un momento...":
   1 ;"Se descubrieron nuevas casillas:"'"Continuar? (S/N/A)"
   1 ;"Salvando: ";
   1 ;"Realizando analisis ""must be..."""
   1 ;"LIMPIANDO TABLERO:              ";
   1 ;"FILA ";fi
   1 ;"Cargando: ";
   1 ;" Realizando analisis de pareja  "
   1 ;"  GENERANDO LISTA DE POSIBLES   "
   1 ;"  BUSCANDO CASILLAS RESUELTAS   "
   1 ;"    ENTER para menu anterior    "
   1 ,col;v$(k):
   1 )=s(i,c,10
   1 )=s(f,j,10
   1 )=s(f,c,10
   1 (f=pareja2i
   1 (f=pareja1i
   1 (c)2005-2006 Miguel Angel Rodriguez Jodar (McLeod / IdeaFix). rodriguj
   1  terminar."'"
   1  borrar.    
   1  asignar."