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6 d(q),b(q): 5 ;" ": 4 ;"JUGADOR ";q; 4 ;" " 4 ((((((((((((( 4 (((((((((( 3 u(x)=b(q)-32 3 u(x)=b(q)-16 3 u(x)=b(q)+32 3 u(x)=b(q)+16 3 u(r)=b(q)-16 3 u(r)=b(q)+16 3 ;" subs.";x(x): 3 2 f(q)=f(q)-10 2 d(q)-g,b(q)-c: 2 S 2 B><|<|<|<x><~ 2 B><B<@BBBx><~ 2 ((((((((((( 2 2 1 x(x)=x(q): 1 x(q)=x(q)+1 1 w(q)=w(q)-500 1 u(r)=u(r)-l(r): 1 u(r)=u(r)+l(r) 1 t(x)=d(q)-32 1 t(x)=d(q)-16 1 t(x)=d(q)+32 1 t(x)=d(q)+16 1 t(r)=t(r)-k(r): 1 t(r)=t(r)+k(r) 1 t(r)=d(q)-16 1 t(r)=d(q)+16 1 subrutina,cuando barco choca con mina 1 subrutina,borra manchas en campo de juego 1 subrutina dibuja circulo al final de trayecto 1 subrutina d(q)=255 y avanza hacia arriba 1 subrutina controla fuel 1 subr.puntuaciones 1 submarino apuntodeatacar 1 random profundidad del submarino. 1 r(q)=w(q)+(w(q)-k1): 1 q(q)=f(q)+(f(q)-k2) 1 poNE MINAS 1 o(m1)=u(r): 1 o$="OFICIAL" 1 o$="COMANDANTE" 1 o$="CAPITAN" 1 o$="ALMIRANTE" 1 m(m1)=t(r): 1 l(r)=-l(r) 1 k(r)=-k(r) 1 j$=" MENSAJE A LA FLOTA 365 SYLDAVA LOS BORDURIOS ATACARON ELPUERTO DE SYLVA INESPERADAMENTE.UN SOLO SUBMARINO U-95 CONSIGUIOACABAR CON TODA NUESTRA FLOTA ALLI ANCLADA. POR OTRA PARTE LOS U-95 BORDURIOS SOBREPASAN LA FRONTERAQUE DIVIDE NUESTRAS AGUAS Y LAS SUYAS CONTINUAMENTE. " 1 j$= "PRESIONE LA TECLA S PARA PEDIR " 1 j$= "PARA MOVER PRESIONE LA TECLA M. " 1 j$= " 1 j$= " N 1 j$= " SIEMPRE QUE EXISTE PELIGRO DEQUE UN SUBMARINO LE ATAQUE,UN PITIDO LE AVISARA DEL PELIGRO. ENTONCES DISPONE DE 2 SEGUN- DOS DESPUES DEL PITIDO PARA PRE-SIONAR LA TECLA -E- Y ESCAPARSE. SI LA PRESIONA A TIEMPO PODRAMOVER DE NUEVO." 1 j$= " FASES O NIVELES: 1-GRUMETE-no existen minas 2-OFICIAL 3-CAPITAN 4-COMANDANTE 5-ALMIRANTE-pone mina por todo el terri- torio. ENERGIA Y FUEL VARIAN CON EL NIVEL." 1 j$= " MOVIMIENTO DE U-95 __________________ -SE PRODUCE ENTRE LA FASE B Y LA FASE C -EL U-95 ES MAS VELOZ QUE SU DESTRUCTOR PUDIENDO MOVER DOS CUADROS EN CADA SENTIDO(TAM- BIEN EN DIAGONAL)." 1 j$= " ENERGIA: LA UTILIZACION DE SURADAR ES LIMITADA.CADA VEZ QUE LO UTILIZA SU ENERGIA DISMINUYE 500 PUNTOS. CUANDO SE QUEDA SIN ENERGIA PIERDE EL RADAR.SI QUIE-RE RECUPERARLO Y RENOVAR SU ENERGIA VAYA AL PUNTO X." 1 j$= " FUEL: TAMBIEN SU GASOIL ES LIMITADO.CUANDO SE QUEDA SIN FUEL NO PODRA MOVER NUNCA MAS. POR ELLO DEBE REPOSTAREN EL PUNTO X ANTES DE QUE ESTO LE OCURRA.EL FUEL DISMINUYE 10 LITROS POR CADA CUADRO DE AVANCE" 1 j$= " LA CAPACIDAD DE AVANCE DESU DESTRUCTOR ES DE DOS CUADROS: *DOS EN HORIZONTAL *DOS EN VERTICAL *O UNO EN DIAGONAL " 1 j$= " ESTO SIGNIFICA UNA AMENA-ZA A SYLDAVIA. LA FLOTA 365 DEBE CUMPLIRUNA MISION: DESTRUIR A LOS SUBMARINOSBORDURIOS. CADA DESTRUCTOR DISPONE DE UNA EXCELENTE TRIPULACION Y DE UN PRECISO RADAR. K.L. Lesklovsk (JEFE F.N.)" 1 j$= " MISION PUNTO X ______________ -CUANDO LE INDIQUEN ESTA MISION SU DESTRUCTOR DEBE DIRIGIRSE AL PUNTO CITADO(ver mapa). -SU RADAR SEGUIRA LOCALIZANDO SUBMARINOS BORDURIOS SI LO U- TILIZA,PERO NO PODRA DISPARAR FINALMENTE SOBRE NINGUN U-95. -UNA VEZ QUE HA LLEGADO AL PUN- TO X SU DESTRUCTOR ES REPARADO TOTALMENTE,PUDIENDO VOLVER A LA LUCHA." 1 j$= " B)MOVIMIENTO. LA SEGUNDA FASE QUE PUEDE REALIZAR ES MOVER SU DES- TRUCTOR. " 1 j$= " A)INFORMACION. LA PRIMERA ACCION QUE PUEDE REALIZAR SI QUIERE ES CONSULTAR EL RADAR PARA PEDIR INFORMACION SOBRE LOS U-95." 1 j$= " ULTIMO MENSAJE FLOTA SILDAVA. ESTRATEGIA A SEGUIR: *DETECTE LAS MINAS M-95 ESTUDIANDO LA SITUACION DEL U-95 ANTES DE ENTRAR EN SUS AGUAS. *ACORRALEN U-95 EN ZONAS FRONTERIZAS DONDE SU A- VANCE ES LIMITADO. *PROTEJA LA COSTA DE LA INVASION BORDURIA AL ME- NOS CON UN DESRUCTOR EN LA ZONA. K.L. Tlosvsky " 1 j$= " HAY TRES FASES IMPOR- TANTES A LO LARGO DEL JUEGO: A)INFORMACION. B)MOVIMIENTO. C)POSIBILIDAD DE DISPARO. " 1 j$= " ATAQUE DE LOS U-95 __________________ -UN U-95 QUE CONSIGUE COLO- CARSE BAJO SU CASCO PUEDE ATACARLE. -UN U-95 PROTEJE SUS AGUAS TERRITORIALES COLOCANDO MI- NAS CUANDO USTED LAS INVADE Y EL SE ENCUENTRA EN ELLAS. -UN U-95 QUE DESCUBRE SU PUN- TO DE REPARACION(PUNTO X)CO- MIENZA LA INVASION DE SYLDA- VIA,FRACASANDO ASI LA MISION DE LA FLOTA 365. -UN DESTRUCTOR QUE CHOCA CON UNA MINA QUEDA DETRUIDO." 1 j$= " REGLAS DEL JUEGO. _________________ ELECCION DE NIVEL DE JUEGO(1-5) PUEDEN JUGAR DE 1-4 JUGADO-RES.ELECCION DE NUMERO DE SUBMA-RINOS(1-4). CADA JUGADOR ELIGE SU COLOREL ORDEN DE ELECCION SERA IGUAL AL ORDEN DE JUEGO." 1 i(q);d(q)-3 1 i(q);d(q),b(q),2 1 i(q);"QUEDA DESCENDIDO DE RANGO!" 1 i(q);"BUQUE ";x;" FUE HUNDIDO.": 1 g(q)=x(q): 1 ffff,0.001 1 f(q)=f(q)-20 1 dibuja tierra abajo 1 dibuja sub destruido arriba 1 d(q)=d(q)-g: 1 d(q)=d(q)+g: 1 d(q)-g=255 1 d(q)-g,b(q)-c-1 1 d(q)-g,b(q)-c+1 1 cuando un submarino descubre el punto x 1 cuando todos los barcosson destruidos por minas 1 cuando barco encuentra punto x 1 b(q)=b(q)-c 1 b(q)=b(q)+c 1 b(q)-c=167 1 U-95 Z 1 Tercera parte,mueve submarino 1 TODOS LOS BARCOS DESTRUIDOS ": 1 Segunda parte,mueve el barco 1 SUBMARINO ";r;" INICIA INVASION.": 1 SUBMARINO ATACA AL JUGADOR 1 Random submarinos 1 Primera parte,da informacion del submarino 1 Pregunta jugadores 1 NUESTRA FRONTERA . " 1 MISION FRACASA.EL ENEMIGO INVADE": 1 MANUAL 1 LOS SUBMARINOS HAN VENCIDO!!!!!" 1 Juan del Pozo. " 1 J$= " EXISTIRA LA POSIBILIDAD DE DISPARAR CUANDO TENGA UN SUB-MARINO U-95 A UN RADIO DE UN CUADRO DE SU DESTRUCTOR O DEBAJODE EL. SU DESTRUCTOR SOLO SE PUEDE OCUPAR DE ATACAR A UN U-95AUNQUE HAYA MAS A SU ALCANCE. SI ACIERTA LA PROFUNDI- DAD DEL U-95 LO HUNDE." 1 J$= " C)POSIBILIDAD DE DISPARO. LA TERCERA ACCION QUE PUEDE HACER ES PREGUNTAR SI PUEDE DISPARAR. PUEDE HACERLO EN CUANTO APAREZCA UNA LETRA P IN- TERMITENTE." 1 INFORMACION. 1 GRANDES DESTROZOS EN EL CASCO. ": 1 Dibuja tierra de arriba 1 Dibuja rayas verticales 1 Dibuja rayas horizontales 1 Dibuja linea de movimiento 1 Da valor a coordenadas de barcos 1 Compara posicion del barco y submarino para posibilidad de disparo 1 CUANTOS SUBMARINOS?(1,2,3,4) 1 CUANTOS JUGADORES?(1,2,3,4)" 1 ;"Velocidad? (1,2) "; 1 ;"TODOS LOS SUBMARINOS HUNDIDOS. ": 1 ;"TODO PREPARADO PARA DISPARAR. ": 1 ;"TODO LISTO PARA DISPARAR. ": 1 ;"TECLA F " 1 ;"SUBMARINOS FUERA DE SU ALCANCE ": 1 ;"SUBMARINO LOCALIZADO. ": 1 ;"SUBMARINO HUNDIDO. " 1 ;"SUBMARINO FUERA DE SU ALCANCE ": 1 ;"SUBMARINO EN RADIO DE ACCION. " 1 ;"SUBMARINO ALEJADO. " 1 ;"SUBMARINO A DISTANCIA 1. " 1 ;"SUBMARINO ";y;" VA A ATACAR."; 1 ;"SUBMARINO ";x;" EN RADIO DE ACCION." 1 ;"SUBMARINO ";x;" BAJO SUS NARICES. " 1 ;"SUBMARINO ";x;" ALEJADO. " 1 ;"SUBMARINO ";r;" HUNDIDO. ": 1 ;"SUBMARINO ";r;" A SU ALCANCE. ": 1 ;"SU DESTRUCTOR SIN FUEL. ": 1 ;"SU DESTRUCTOR QUEDA AISLADO. " 1 ;"SU DESTRUCTOR FUE HUNDIDO. ": 1 ;"SU BARCO HUNDIDO " 1 ;"SE HA QUEDADO SIN FUEL. ": 1 ;"Rumbo?", 1 ;"Quiere volver a jugar?(s/n) " 1 ;"Quiere copia en impresora?(s/n)": 1 ;"QUEDA DEGRADADO A GRUMETE.": 1 ;"QUEDA DEGRADADO A GRUMETE." 1 ;"QUEDA DEGRADADO A COMANDANTE." 1 ;"QUEDA ASCENDIDO!!!" 1 ;"QUE COLORES QUIEREN?(1,2,3,0)" 1 ;"QUE COLOR QUIERE?(1,2,3,0) " 1 ;"PUNTO x HA SIDO DESCUBIERTO. ": 1 ;"PUEDE SUBIR DE NIVEL."; 1 ;"PRESIONE TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PRESIONE -S- PARA VER RESULTADOS" 1 ;"PRESIONE -S- PARA CONTINUAR": 1 ;"PARA REPOSTAR IR A PUNTO X " 1 ;"PARA RENOVARLA IR A PUNTO X. " 1 ;"PARA EL CASSETTE": 1 ;"O.K. ";s$;" SUBMARINOS. " 1 ;"O.K. ";s$;" SUBMARINO. " 1 ;"O.K. ";j$;" JUGADORES. " 1 ;"O.K. ";j$;" JUGADOR. " 1 ;"NUEVO RANGO PARA ASCENDIDOS:"; 1 ;"NO EXISTEN MINAS" 1 ;"NIVEL?(1,2,3,4,5)" 1 ;"NIVEL ";a;" " 1 ;"MISION:PUNTO x ": 1 ;"MINAS POR TODA LA EXTENSION" 1 ;"MENSAJE DE K.L TLOVSKY:": 1 ;"MEDALLA." 1 ;"LOS ALMIRANTES ASCENDIDOS RECI- BEN UNA MEDALLA DE GUERRA." 1 ;"LE HUNDIERON PERO SER UN BUEN ALMIRANTE ES REALMENTE DIFICIL.": 1 ;"K.L TLOVSKY LE CONCEDE UNA ": 1 ;"JUGADOR ";q;" SUBMARINOS HUNDIDOS:";x(q): 1 ;"JUGADA INUTIL. ": 1 ;"INTRODUCIR UNA DIRECCION" 1 ;"HA SALIDO DE AGUAS TERRITORIALES": 1 ;"HA GASTADO TODA SU ENERGIA ": 1 ;"HA GASTADO MUCHA ENERGIA. ": 1 ;"HA CHOCADO CON UNA MINA!!!! ": 1 ;"FUEL CONSUMIDO:";q(q)+c(q) 1 ;"FELICITACIONES!!SUBMARINO OUT!": 1 ;"FASE:OFICIAL"; 1 ;"FASE:GRUMETE"; 1 ;"FASE:COMANDANTE"; 1 ;"FASE:CAPITAN"; 1 ;"FASE:ALMIRANTE"; 1 ;"FALLO!!!!! " 1 ;"EXPULSADO DE LA FLOTA!!": 1 ;"ESTE NIVEL ES SU ADECUADO. " 1 ;"ENERGIA:5000";" FUEL:400"; 1 ;"ENERGIA:3000";" FUEL:350" 1 ;"ENERGIA:2000";" FUEL:300" 1 ;"ENERGIA:2000";" FUEL:200"; 1 ;"ENERGIA:1500";" FUEL:250" 1 ;"ENERGIA CONSUMIDA:";r(q)+v(q): 1 ;"DIRIJASE A PUNTO x. " 1 ;"COLISION!!DIRIJASE A PUNTO x. ": 1 ;"CAPS SHIFT Y SPACE..RECOMIENZA" 1 ;"BUQUE EN PUNTO X.REPOSTANDO!!!. ": 1 ;"BUQUE ";q;" LISTO PARA LA LUCHA!!! ": 1 ;"BUEN ALMIRANTE."; 1 ;"BORDURIAS" 1 ;"ATENCION:RADAR DETECTA MINA. ": 1 ;"ATENCION:DEPOSITO EN RESERVA!!! ": 1 ;"AGUAS SYLDAVAS": 1 ;"0.........LASERS" 1 ;"-N,S,E "; 1 ;"(presione tecla para seguir)": 1 ;"(1/2/3)" 1 ;"#OFICIAL" 1 ;"#GRUMETE" 1 ;"#COMANDANTE" 1 ;"#CAPITAN" 1 ;"#ALMIRANTE" 1 ;" SUBMARINO ";x;" A DISTANCIA 1 " 1 ;" QUEDA ASCENDIDO": 1 ;" JUGADOR ";q; 1 ;" QUEDAN ASCENDIDOS": 1 ;" Profundidad?(0,1,2) " 1 ;" HAN FRACASADO ": 1 ;" ": 1 ;" SU MISION " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ; " PRESIONE ENTER CUANDO QUIERA " 1 ; " MANUAL DE INSTRUCCIONES " 1 ; " PON EN MARCHA LA CINTA. " 1 ; " BY Juan del Pozo. " 1 ; " \~ ||~ \/ 1 ; "PRESIONE LA TECLA D PARA NO " 1 ; "PRESIONE LA N SI NO QUIERE DIS- " 1 ; "PARAR." 1 ; "PARA PREGUNTAR SU POSIBILIDAD DE" 1 ; "MOVER." 1 ; "DISPARO PRESIONE LA TECLA P. " 1 ; "AHORA PUEDES CARGAR EL PROGRAMA PRINCIPAL." 1 ; " MAPA DE GUERRA(F.365)" 1 ; "O-"; 1 ; " ENTONCES PUEDE ELEGIR ENTREVELOCIDAD 1 O 2(1 O 2 CUADROS). EN CAMBIO LAS DEMAS DIRECCIONES SON A VELOCIDAD 1(1 CUADRO) YA QUE SU BUQUE DE GUERRA SOLO PUE-DE MOVER UN CUADRO EN DIAGONAL." 1 ; "U "; 1 ; " 1 ; " 1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888> 1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 6 1 "SITUADA EN 60010." 1 "SI LA PALABRA 'JOYSTICK'" 1 "SE ENCUENTRA EN LA DIRECCION" 1 "P............PARA ATERRIZAR" 1 "LOS DATOS DEBERAN VOLVER AL RE-" 1 "LOS CONTROLES SON :" 1 "L............MUEVE EL RADAR" 1 "J....SALTO AL HIPERESPACIO" 1 "H....PARA","S...COMIENZO" 1 "GISTRO 'A'. LA DISPOSICION DE " 1 "ESTE PROGRAMA LO HACE ASI:" 1 "ES POSIBLE USAR UN MANDO" 1 "ENTRADA SE ENVIARAN A LA RUTINA" 1 "ELIGE TU OPCION" 1 "BITS DEBE SER LA DEL TECLADO." 1 "AHORA PUEDES CARGAR EL PROGRAMA PRINCIPAL. " 1 "8...ARRIBA","9.....ABAJO" 1 "60000 DE MEMORIA, LOS DATOS DE" 1 "6.....IZQ.","7.....DERE." 1 "3...DATOS TECNICOS" 1 "2...MANDO INDESC. " 1 "1........SIN MANDO" 1 "1 A 5.........VELOCIDAD" 1 " CONECTA EL CASSETTE" 1 " PULSANDO UNA TECLA APARECEN LAS INSTRUCCIONES DE LA PAGINA SIGUIENTE." 1 " QUIERES VER LAS INSTRUCCIO- NES OTRA VEZ? " 1 "SI QUIERE COMENZAR UN NUEVO JUE-GO PRESIONE LA TECLA F." 1 "PRESIONE LA TECLA P PARA PREGUN-TAR SU POSIBILIDAD DE DISPARO. PRESIONE N SI NO QUIERE DISPARAR" 1 "PRESIONE -ENTER- PARA INTRODUCIRUNA DIRECCION." 1 " PRESIONE LA TECLA D PARA NO MOVER." 1 " 1 " LAS DIRECCIONES APARECEN INDICADAS ARRIBA.SI PONE "; 1 : 1 " SI ESTA JUGANDO Y QUIERE EMPEZAR UN NUEVO JUEGO PRESIONE LA "; 1 " LAS DIRECCIONES APARECEN IN- DICADAS ARRIBA.PUEDE MOVER 1 O 2CUADROS EN -E,O,N,S- Y 1 CUADRO EN -NE,SE,NO,SO-(MOVIMIENTO EN DIAGONAL)." 1 ULTIMO MENSAJE FLOTA SILDAVA. ESTRATEGIA A SEGUIR: *DETECTE LAS MINAS M-95 ESTUDIANDO LA SITUACION DEL U-95 ANTES DE ENTRAR EN SUS AGUAS. *ACORRALEN U-95 EN ZONAS FRONTERIZAS DONDE SU A- VANCE ES LIMITADO. *PROTEJA LA COSTA DE LA INVASION BORDURIA AL ME- NOS CON UN DESRUCTOR EN LA ZONA. K.L. Tlosvsky 1 1