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  14 ;"                                ":
   5 h$(h(pr,ps-1
   5 h$(h(pr,ps+1
   4 kx,ky;" ":
   3 ;"                               ":
   2 reihe=reihe+1
   2 kx,ky;"<":
   2 ffff,a-125
   2 Mannschaft 
   1 y$="PAPER-CHASE"
   1 y$="ORIJON SOFTWARE PRAESENTIERT:"
   1 t$="Frage:":
   1 t$="Frage:")+(8
   1 t$="Frage:"
   1 t$="Antwort:":
   1 t$="Antwort:"
   1 n(pr,ps)=anz
   1 hind=hind+1
   1 h(pr,ps)=hind
   1 h$(h(pr,ps))="M"
   1 h$(h(pr,ps))="F":
   1 f$(anz)=b$
   1 e$=a$(n(er,es))(1
   1 a$(n(er,es))-1
   1 a$(n(er,es))(a+1
   1 a$(n(er,es))(a)=" "
   1 a$(anz)=b$
   1 PAPER     :L
   1 Mannschaft 2
   1 Feldaufbau
   1 Erklaerung
   1 Bildschirm
   1 Bewegungen
   1 ANTWORTSUEBERPRUEFUNG
   1 ;"Zeit des Gegner ? (30-130)"
   1 ;"Wollen Sie eine Erklaerung ?"
   1 ;"Wieviel Fragen ?                "
   1 ;"Weniger als die Haelfte. Sie    machen es ihrem Gegner aber     einfach."
   1 ;"Viel Spass !"
   1 ;"Und es war ja ganz schoen       schwer."
   1 ;"Tja, Ihre Zeit war zu Ende !!"
   1 ;"Super, sie haben es geschafft."
   1 ;"Sie haben wirklich alle         Hindernisse aufgestellt."
   1 ;"Sie haben nur ";f;"          "'" Frage";("n"
   1 ;"Richtige Antwort. Sie koennen   passieren."
   1 ;"Noch ";an-hind;" Hinderniss";("e"
   1 ;"Neues Spielchen mit alten       Zustaenden oder neues Spiel     mit neuen Zustaenden ? (a/n)"
   1 ;"Na ja,Sie haben immerhin etwas  ausgelassen."
   1 ;"GAME OVER"
   1 ;"Frage:";f$(n(er,es))
   1 ;"Frage oder Mauer ? (f/m)"
   1 ;"Druecken Sie nach jedem durch-  gelesenem Bildschirm eine Taste."
   1 ;"Dies ist nicht die gewuenschte  Antwort ihres Gegners."
   1 ;"Die Zustaende gehen ja noch."
   1 ;"Anzahl der Hindernisse ?(10-100)"
   1 ;"Antwort:"
   1 ;"Aber das war ja wirklich sehr   einfach."
   1 ;"(Christoph Roeper)":
   1 ;"           "
   1 ;"            "
   1 ;"              ":
   1 ;"                   "'"                    ":
   1 ;"                        "
   1 ;"                              "'"   "
   1 ;"                              "
   1 ;"                               "
   1 ;"                                           "
   1 ,a;" PAPER-CHASE
   1 );" gewaehlt.":
   1 "Zur Eingabe und Beantwortung derFragen.Wenn der 1. Spieler Fragegewaehlt hat dann gibt er zuerstdie Frage und dann die Antwort  ein.Er loescht das letzte       Zeichen mit 'Symbol S.' und '0' mit 'Sy. S.' und '1' beginnt er von ganz vorne bei der Eingabe."
   1 "Ziel des 2. Spielers ist es     moeglichst schnell das rote Hauszu erreichen."
   1 "Wenn Sie den Weg verbaut haben  dann gehen Sie zum roten        Haeuschen.Nun beginnt das Spiel des 2. Spielers."
   1 "Unter bestimmten Umstaenden kanneine Frage die wirkung einer    Mauer haben und Zwar wenn der   Weg auf der gegenuberliegenden  Seite nicht weitergeht.Man kann Fragen auch nur ueberqueren     und nicht folgenden Weg ein-    schlagen."
   1 "Spieler 1 kann mit der Taste 't'eine Neustart machen wenn er    einen Eingabefehler gemacht hat."
   1 "Spieler 1 beginnt.Er gibt nun   die Hindernisse ein.Um das zu   tun muss man seine Figur dort   hin stellen, wo man ein         Hinderniss aufbauen will."
   1 "Nun drueckt man die Taste 'h'   und man muss waehlen zwischen   Frage und Mauer.Durch eine Mauerkann der Gegner nicht doch bei  einer Frage kann man passieren  wenn man die Antwort weiss."
   1 "Mit 'ENTER' beendet man die     Eingabe bei beiden."
   1 "In beiden Faellen steuert man   die Figur mit                   'n' nach links                  'm' nach rechts                 'a' nach unten                  'q' nach oben."
   1 "Hinweise:                       Halten Sie die Antworten        moeglichst allgemein(z.B.:      keine Artikel usw.)             Verwenden Sie nur kleine Buch-  staben."
   1 "Frage:"):
   1 "Der 2. Spieler muss nun den     richtigen Weg finden.Durch eine Mauer kommt er nicht durch doch eine Frage muss er erst beant-  worten bevor er passieren kann. Hat hat aber nur eine bestimmte Zeit zur verfuegung."
   1 "Das Spiel ist in zwei Teilen    aufgebaut.Zuerst ist Spieler 1  dann Spieler zwei an der Reihe. Spieler 1 baut die Hindernisse  auf und Spieler zwei muss den   richtigen Weg finden."
   1 "Bei Spieler 2 die gleichen      Tasten und zusaetslich noch     'Sy. S.' und 'a' um die Eingabe zu unterbrechen und um einen    anderen Weg zu waehlen (falls   vorhanden)."
   1 "         ^                               
   1  by Christoph                       Roeper"
   1                   Menue
   1                   Bewegungen
   1