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14 ;" ": 5 h$(h(pr,ps-1 5 h$(h(pr,ps+1 4 kx,ky;" ": 3 ;" ": 2 reihe=reihe+1 2 kx,ky;"<": 2 ffff,a-125 2 Mannschaft 1 y$="PAPER-CHASE" 1 y$="ORIJON SOFTWARE PRAESENTIERT:" 1 t$="Frage:": 1 t$="Frage:")+(8 1 t$="Frage:" 1 t$="Antwort:": 1 t$="Antwort:" 1 n(pr,ps)=anz 1 hind=hind+1 1 h(pr,ps)=hind 1 h$(h(pr,ps))="M" 1 h$(h(pr,ps))="F": 1 f$(anz)=b$ 1 e$=a$(n(er,es))(1 1 a$(n(er,es))-1 1 a$(n(er,es))(a+1 1 a$(n(er,es))(a)=" " 1 a$(anz)=b$ 1 PAPER :L 1 Mannschaft 2 1 Feldaufbau 1 Erklaerung 1 Bildschirm 1 Bewegungen 1 ANTWORTSUEBERPRUEFUNG 1 ;"Zeit des Gegner ? (30-130)" 1 ;"Wollen Sie eine Erklaerung ?" 1 ;"Wieviel Fragen ? " 1 ;"Weniger als die Haelfte. Sie machen es ihrem Gegner aber einfach." 1 ;"Viel Spass !" 1 ;"Und es war ja ganz schoen schwer." 1 ;"Tja, Ihre Zeit war zu Ende !!" 1 ;"Super, sie haben es geschafft." 1 ;"Sie haben wirklich alle Hindernisse aufgestellt." 1 ;"Sie haben nur ";f;" "'" Frage";("n" 1 ;"Richtige Antwort. Sie koennen passieren." 1 ;"Noch ";an-hind;" Hinderniss";("e" 1 ;"Neues Spielchen mit alten Zustaenden oder neues Spiel mit neuen Zustaenden ? (a/n)" 1 ;"Na ja,Sie haben immerhin etwas ausgelassen." 1 ;"GAME OVER" 1 ;"Frage:";f$(n(er,es)) 1 ;"Frage oder Mauer ? (f/m)" 1 ;"Druecken Sie nach jedem durch- gelesenem Bildschirm eine Taste." 1 ;"Dies ist nicht die gewuenschte Antwort ihres Gegners." 1 ;"Die Zustaende gehen ja noch." 1 ;"Anzahl der Hindernisse ?(10-100)" 1 ;"Antwort:" 1 ;"Aber das war ja wirklich sehr einfach." 1 ;"(Christoph Roeper)": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" "'" ": 1 ;" " 1 ;" "'" " 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 ,a;" PAPER-CHASE 1 );" gewaehlt.": 1 "Zur Eingabe und Beantwortung derFragen.Wenn der 1. Spieler Fragegewaehlt hat dann gibt er zuerstdie Frage und dann die Antwort ein.Er loescht das letzte Zeichen mit 'Symbol S.' und '0' mit 'Sy. S.' und '1' beginnt er von ganz vorne bei der Eingabe." 1 "Ziel des 2. Spielers ist es moeglichst schnell das rote Hauszu erreichen." 1 "Wenn Sie den Weg verbaut haben dann gehen Sie zum roten Haeuschen.Nun beginnt das Spiel des 2. Spielers." 1 "Unter bestimmten Umstaenden kanneine Frage die wirkung einer Mauer haben und Zwar wenn der Weg auf der gegenuberliegenden Seite nicht weitergeht.Man kann Fragen auch nur ueberqueren und nicht folgenden Weg ein- schlagen." 1 "Spieler 1 kann mit der Taste 't'eine Neustart machen wenn er einen Eingabefehler gemacht hat." 1 "Spieler 1 beginnt.Er gibt nun die Hindernisse ein.Um das zu tun muss man seine Figur dort hin stellen, wo man ein Hinderniss aufbauen will." 1 "Nun drueckt man die Taste 'h' und man muss waehlen zwischen Frage und Mauer.Durch eine Mauerkann der Gegner nicht doch bei einer Frage kann man passieren wenn man die Antwort weiss." 1 "Mit 'ENTER' beendet man die Eingabe bei beiden." 1 "In beiden Faellen steuert man die Figur mit 'n' nach links 'm' nach rechts 'a' nach unten 'q' nach oben." 1 "Hinweise: Halten Sie die Antworten moeglichst allgemein(z.B.: keine Artikel usw.) Verwenden Sie nur kleine Buch- staben." 1 "Frage:"): 1 "Der 2. Spieler muss nun den richtigen Weg finden.Durch eine Mauer kommt er nicht durch doch eine Frage muss er erst beant- worten bevor er passieren kann. Hat hat aber nur eine bestimmte Zeit zur verfuegung." 1 "Das Spiel ist in zwei Teilen aufgebaut.Zuerst ist Spieler 1 dann Spieler zwei an der Reihe. Spieler 1 baut die Hindernisse auf und Spieler zwei muss den richtigen Weg finden." 1 "Bei Spieler 2 die gleichen Tasten und zusaetslich noch 'Sy. S.' und 'a' um die Eingabe zu unterbrechen und um einen anderen Weg zu waehlen (falls vorhanden)." 1 " ^ 1 by Christoph Roeper" 1 Menue 1 Bewegungen 1