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9 y(j),x(j); 9 ,m+di;" ": 6 y(j),x(j);" ": 4 y(j)=y(j)+1 3 d(j)=-d(j) 2 x=x+(m>x)-(m<x): 2 x(j)=x(j)+d(j): 2 x(j)+d(j)<0 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ,,,,,,,,,,; 1 y=y+(i>y)-(i<y) 1 y=y+(i>y)-(i<y 1 y(j)=y(j)-1 1 y(j)=y(j)+d(j): 1 y(j),x(j);" ": 1 y(j)+d(j)>20 1 y(j)+d(j)<1 1 x(j)+d(j)>31 1 x(j)+d(j)>27 1 hab derecha 1 d1=(m>x)-(m<x) 1 a,otra;" ": 1 a$="QUIERES JUGAR OTRA(S/N)?" 1 a$="FELICITACIONES. HAS ESCAPADO DEL BARCO FANTASMA NAUTA.": 1 P.NAUTA 1 ;"QUE TENGAS SUERTE EN TU AVENTURA": 1 ;"NAUTA Por Angel Ortega" 1 ;"Instrucciones(s/n)?": 1 ;" NAUTA"; 1 ;" NAUTA ": 1 ;" Memoria Usada:"; 1 ;" " 1 ,x(j);"$"; 1 ,x(j);" ": 1 ,n;" "; 1 ,este se encuentra perdido en un barco fantasma.Debera encontrar las 4 llaves inglesas repartidas en todo el casco del barco(o fuera de el).": 1 );"Kbytes" 1 (y(n),x(n))=3 1 (y(j),x(j))=3 1 (a,otra)=4 1 ''''"NAUTA"'''"En otra aventura de 1 '''"HAS MUERTO."'''" 1 "Por supuesto,solo haran efecto en las pantallas adecuadas.Adivina cual es el color de cada una.": 1 "Para ayudarse en su proposito 1 "Estas le serviran:"'"Para volar."'"Para aguantar bajo el agua."'"Para matar a un ser que guarda una llave."'"Para ser ingravido."'"Para anular todas las demas.": 1 puede tomar diferentes pocimas que hallara en toda la eslora del barco.": 1 no ha conseguido su proposito":