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5 ;"Pulsa unha tecla para MENU": 3 b(dibujo+5 2 p(lloc,a1-10 2 ;"NON ENTENDO A ORDE": 2 *********************** 1 w$=w$+" ": 1 q$=q$+" ": 1 lloc=p(lloc,a1-10 1 hechizo$ 1 f$="ALABI": 1 f$="ALABA": 1 d$="ALABI" 1 d$="ALABA" 1 c(a1,a2)=1 1 a$=a$+" *" 1 [FEITIZO! S 1 FEITIZO (8 1 =Portas e fiestras= 1 =PANTASMA DO CONDE== 1 =Desenrolo do xogo= 1 =CATAFALCO DE DRACULA= 1 ==PERGAMI\O ANTIGO=== 1 ==Inicio do xogo== 1 ===COROA REAL=== 1 ===ANANO DE FOGO=== 1 ====ESPADA DE THOR=== 1 ====DATA'S==== 1 ====CHAVES MAXICAS==== 1 ====ARCA PERDIDA====== 1 === Menu === 1 == Musica == 1 ;;" PARA O CASSETTE ": 1 ;"XA TEN AO PRINCIPE." 1 ;"VES A MEIGA": 1 ;"Ten ";t$(n, 1 ;"SEN O PRINCIPE": 1 ;"SAIU DO CASTELO": 1 ;"R.I.P.": 1 ;"QUEIMOULLA O ANANO": 1 ;"O ARCA ABRESE E APARECE O PRIN- CIPE": 1 ;"NON-O PODO COLLER": 1 ;"NON PODE, NON TEN AS CHAVES": 1 ;"NON PODE, NO HAI PORTA": 1 ;"NON PODE LEVAR MAIS COUSAS": 1 ;"NON PODE DEIXALO": 1 ;"NON ESTA NO SEU PODER.": 1 ;"Mensaxe:COIDADO COAS FIESTRAS": 1 ;"Mensaxe: SE ATOPAS AO PRINCIPE, CASA COEL": 1 ;"Mensaxe: SE ATOPA-LO ARCA, COIDADO CO FEITIZO": 1 ;"Mensaxe: NON SERVE PARA NADA": 1 ;"Mensaxe: COIDADO CO ANANO": 1 ;"Mensaxe: ANIMO PRINCESA, XA CHEGAS": 1 ;"Mensaxe: ";f$: 1 ;"Mensaxe: ";d$: 1 ;"ESPERE UN INTRE" 1 ;"ESE FEITIZO NON SERVE": 1 ;"ESA ORDE NON TEN SENSO": 1 ;"EQUIVOCACHESTE DE FEITIZO": 1 ;"CO PRINCIPE": 1 ;"CAEU-SE POLA FIESTRA": 1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 8888888888888888888888888888888 1 88888888888888888888888888888 1 8888888888888888888888888888 1 8888888888 88888888888888888888888 888888888888888 888888888888888 """"""""""""""" 888888888888888 """"" "" """""" 888888888888888 """"" "" """""" 888888888888888 " """ "" """""" 888888888888888 j 1 8888888888 88888888 1 "]Que ten que face-la princesa?",a$ 1 "Unha princesa tamen captiva pro sen ataduras deambula polo cas- telo en busca dunha saida" 1 "Un dos perigos que hai e o das fiestras do segundo piso. Se a princesa sae por unha delas, caira dende unha altura consi- derable." 1 "Ti debes axudala a sair e se po-de ser, co principe. Isto podelofacer decindolle o que debe fa- cer en todo momento" 1 "Ten en conta que a princesa e fraxile e non pode carregar con moitas cousas" 1 "Pode COLLER, OLLAR e DEIXAR as cousas que atope nas habitacionsTodas levan unha mensaxe" 1 "Outros perigos iralos ollando aodeambular polo castelo. Non e custion de que o saibas todo!" 1 "Outro perigo e o feitizo. Se equivocaste, pode ocorrirlle al-go irreparable a princesa." 1 "O arca so pode abrirse cun feitizo. Asi, cando atope o arca e collaa debes ordear: ""DECIR FEITIZO""" 1 "Nun castelo enmeigado esta cap- tivo un principe. Este esta en- cerrado nalgures." 1 "IR ","FACER","OLLAR","COLLER","DEIXAR","DICIR" 1 "INVENTARIO","FEITIZO","NORDE","SUL","LESTE","OESTE","ARRIBA","ABAIXO" 1 "Exemplos: ""COLLER ARCA"" ""OLLAR CATAFALCO"" ""DEIXAR ESPADA""" 1 "Exemplo: ""IR SUL""" 1 "Di o feitizo: "; 1 "Cando colle algunha cousa, esta desaparece da pantalla. En calquera intre pode sabe-lo que leva se ti lle ordeas: ""FACER INVENTARIO""" 1 "CHAVES MAXICAS","ARCA PERDIDA","ANANO DE FOGO","ESPADA DE THOR","CATAFALCO DE DRACULA","COROA REAL","PERGAMI\O ANTIGO","PANTASMA DO CONDE" 1 "CHAVES MAXICAS ARCA PERDIDA ANANO DE FOGO ESPADA DE THOR CATAFALCO DE DRACULA COROA REAL PERGAMI\O ANTIGO PANTASMA DO CONDE" 1 "As cousas que atope so as pode ollar se estan no seu poder" 1 "As cosas que a princesa pode atopar son:" 1 "A princesa pode ir hacia onde queiera. Debes decirllo asi: IR (NORDE, SUL, LESTE, OESTE, ARRIBA, ABAIXO)" 1 "A PRINCESA ESTA NESTE CUARTO:" 1 sobre a traduccion ao galego by B.C.L. 1989 1 OBXECTOS" 1 INSTRUCCIONS" 1 FIN XOGO" 1 ESCOMEZAR" 1 1985 MICROHOBBY 1 MENU