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   4 gos=gos+10
   4 f(pbv,pbh)=2
   3 f(pbv,pbh)=1
   3 blick=6110
   3 "GOLFBAHN"
   2 f(pbv,pbh)=3
   2 blick=6170
   2 blick=6150
   2 blick=6130
   2 Randergaenzung
   2 ;"          ";
   2 ,rh;"      ";
   2  = Wasser";
   1 z$="                                "
   1 sum=sum+f(1
   1 p(sz)=p(sz)+1
   1 k$=k$+"*":
   1 k$=k$+" ":
   1 g(sz)=g(sz)+1
   1 f(pv,ph)=4
   1 f(pv,ph)=3
   1 f(pv,ph)=2
   1 f(pv,ph)=1
   1 f(pv,ph)=0
   1 f(pbv,pbh)=4
   1 f(pbv,pbh)=0
   1 c$="WS--N"
   1 c$="SO--W"
   1 c$="ON--S"
   1 c$="NW--O"
   1 Vorbereitung
   1 Ueberschreitung
   1 Spielerabfrage
   1 Spielbeginn
   1 Punktedisplay
   1 Maperzeugung
   1 Landschaft
   1 Hauptpmenue
   1 Flugstaerke
   1 Flugrichtung
   1 Editormenue
   1 Editorkursor
   1 Editorfeld
   1 Editorabfrage
   1 Definitionen
   1 ;sz;". Spieler bereithalten!":
   1 ;a;".Spieler:":
   1 ;"fuer die ";rz;". Golfbahn!":
   1 ;"Zurueck mit Taste"
   1 ;"Wieviel Spieler ? (1-4) ";sp:
   1 ;"Wieviel Runden ? (1-99) ";ru:
   1 ;"Vorsicht !";
   1 ;"Starten Sie das Band ";
   1 ;"Sollpunktzahl? ";f(1
   1 ;"Sie verlassen das Gelaende!":
   1 ;"Sie haben es geschafft !":
   1 ;"SPIELFELD-EDITOR"
   1 ;"Ru:  Sp:  RP  GP  ":
   1 ;"Richtung:  "
   1 ;"Noch ein Spiel? (J/N)"
   1 ;"M   = Hauptmenue";
   1 ;"LANDKARTE";
   1 ;"Kurzinfo"
   1 ;"Hauptmenue"
   1 ;"Fuer VERIFY zurueckspulen und";
   1 ;"Der Ball ist im Wasser!";
   1 ;"Der Ball ist im Baum!"
   1 ;"C =COPY / N,O,S,W =Ansicht  ":
   1 ;"Bitte noch einmal von vorn!"
   1 ;"Bitte einen Moment Geduld !"
   1 ;"B * = Baum";
   1 ;"5-8 = Kursor / K = Korrektur"
   1 ;"3 = Information"
   1 ;"2 = Spielbeginn";
   1 ;"1 = Spielfeldeditor";
   1 ;"0   = SAVE";
   1 ;"* = Baum";
   1 ;" erneut starten!":
   1 ;"       ";
   1 ;"       ":
   1 ;"         ":
   1 ;"           ":
   1 ;"                  ":
   1 3-D-GOLF  rg-
   1 ,rh;"   ":
   1 ,hor;"    ";
   1 (blick-1800
   1 (blick-1700
   1 (blick-1600
   1 '"Vor Spielbeginn muss ein Spiel- feld geladen oder konstruiert   werden."
   1 "Wahl einer neuen Ansicht nach   jedem Schlag durch N,S,O,W."
   1 "Waehlen Sie im Spiel erst die   Richtung mit >5< oder >8<.      Legen Sie danach die Schlagkraftmit >0< fest."
   1 "Ueberqueren eines Baumfeldes =  1 Strafpunkt und Wiederholung.  Landung auf Wasser = Neubeginn. Landung auf Sand = Naechster    Schlag  mit 1/2 Staerke." 
   1 "Punktanzeige: Ru = Runde, SP =  Sollpunktzahl, RP = Rundenpunkt-zahl, GP =  Gesamtpunktzahl.    Endausrechnug: RP = Summe SP."
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