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   2 z$(l)=" ":
   2 REFRAN ALEATORIO
   2 ;"EL GANADOR HA SIDO EL EQUIPO"
   2 ;" PUNTOS":
   2 ;" PUNTOS"
   2 ;"      ";
   2  pulsar N en modo GRAFICO"
   1 zona de mensajes
   1 introducir letras
   1 d$(l)=" ":
   1 cargador  [
   1 c$(h)=a$(g):
   1 c$(h)=a$(g)
   1 a$(g,l)=46
   1 a$(g)=c$(i)
   1 SUB.TIEMPO
   1 SCREEN$   
   1 SALIDA REFRAN
   1 RUTINA SALIDA REFRAN 
   1 RUTINA NOMBRES EQUIPOS
   1 RUN.PONER ** GO TO 1 **   
   1 REPETIR HASTA QUE           H=10 REFRANES O T(TIEMPO)=      30 MINUTOS.                
   1 R. PUNTOS ALEATORIOS
   1 Q$,W$,Y$,U$,X$
   1 PUNTOS ALEATORIOS
   1 PEN=PUNTOS*5
   1 PARA EDITAR LINEAS IGUALESW
   1 PARA COPIAR PROGRAMASY
   1 P2=P2-PEN:
   1 P2=P2+CONTADOR:
   1 P2=P2+(PUNTOS*num):
   1 P1=P1-PEN:
   1 P1=P1+CONTADOR:
   1 P1=P1+(PUNTOS*num):
   1 OS DURE.QUERER ES PODER.              A
   1 O,LA MANO AL MO
   1 O DE NIEVES,A
   1 O DE BIENES.  A REY MUERTO,REY PUESTO.      NO ES ORO TODO LO QUE RELUCE. MIENTRAS DURA,VIDA Y DULZURA. PEREZA,LLAVE DE POBREZA.      AL PAN,PAN,Y AL VINO,VINO.    MAS VALE TARDE QUE NUNCA.     MAS VEN CUATRO OJOS QUE DOS.  QUIEN MUCHO CORRE,PRONTO PARA.DIA DE MUCHO,VISPERA DE AYUNO.DEL VIEJO,EL CONSEJO.         SALUD Y ALEGRIA,BELLEZA CRIA. CADA OVEJA CON SU PAREJA.     QUIEN MAS TIENE,MAS QUIERE.   QUIEN ESPERA,DESESPERA.       EL CASADO,CASA QUIERE.        PARA MUESTRA,BASTA UN BOTON.  EL HABITO NO HACE AL MONJE.   QUIEN BUSCA,ENCUENTRA.        CASA CERRADA,CASA ARRUINADA.  A LAS DIEZ EN LA CAMA ESTES.  EL QUE NO CORRE,VUELA.        EN TODAS PARTES CUECEN HABAS. LA OCASION HACE AL LADRON.    DURO DE COCER,DURO DE COMER.  MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES.   SABER ES PODER.               EL POETA NACE Y NO SE HACE.   POR TODAS PARTES SE VA A ROMA.CADA UNO ES HIJO DE SUS OBRAS.QUIEN GUARDA,HALLA.           A LA DE TRES VA LA VENCIDA.   A MAL VIVIR,MAL MORIR.        EL SABER NO OCUPA LUGAR.      EL TIEMPO ES ORO. 
   1 O BUENA CA
   1 M.GARCIA MEDINA   
   1 J$=GANADOR PARTIDA ANTERIOR
   1 INTRODUCIR LETRAS
   1 IMPRIME EN IMPRESORAU
   1 FLASH JUGADOR EN TURNO
   1 FINAL PARTIDA
   1 EN CASO DE FALLO NO HACER
   1 COPIA EN MICRODRIVEX
   1 CONTADOR=CONTADOR+1
   1 CONTADOR=CONTADOR*PUNTOS
   1 CONTADOR=0
   1 COMPROBAR LETRA
   1 COMO SE ACCEDE A MODO GRAF.?    QUE COD.ASCII TIENE SPACE?      QUE USO TIENE EL COMANDO REM?   CUANTOS BYTES TIENE 1K?         QUE DECIMAL ES EL BIN 0010?     QUE ES UN JOYSTICK?             PARA QUE SIRVE 'COPY'?          'RAM' ES SENTENCIA BASIC?       COMO SE EJECUTA UN PROGRAMA?    CUAL DE ESTOS NUM.ES BINARIO?   
   1 COMILLAS  
   1 COMIENZO DEL JUEGO
   1 C/M       
   1 ABRIL,AGUAS MIL.              AMOR,CON AMOR SE PAGA.        A BUEN HAMBRE,NO HAY PAN DURO.A LO HECHO,PECHO.             QUIEN CANTA,SUS MALES ESPANTA.UNA BUENA CAPA,TODO LO TAPA.  UVAS Y QUESO SABEN A BESO.    POR LA BOCA MUERE EL PEZ.     QUIEN MAL ANDA,MAL ACABA.     HAZ BIEN,Y NO MIRES A QUIEN.  A QUIEN MADRUGA,DIOS LE AYUDA.A MAL TIEMPO,BUENA CARA.      DE TAL PALO,TAL ASTILLA.      ENTRE COL Y COL,LECHUGA.      EL QUE LA SIGUE,LA CONSIGUE.  QUIEN CALLA,OTORGA.           ZAMORA NO SE GANO EN UNA HORA.PERRO LADRADOR,POCO MORDEDOR. LA AVARICIA ROMPE EL SACO.    MAS VALE MA
   1 A VERAS.QUIEN SE PICA,AJOS COME.      NO HAY MAL QUE CIEN A
   1 A QUE FUERZA.     HOMBRE OSADO,BIEN AFORTUNADO. POR EL HILO SE SACA EL OVILLO.POR SAN BLAS,LA CIGUE
   1 A MAL TIEMPO,BUENA CARA.      A LA DE TRES VA LA VENCIDA.   DE PERDIDOS,AL RIO.           NO HAY REGLA SIN EXCEPCION.   EL QUE TIENE BOCA SE EQUIVOCA.DURO DE COCER,DURO DE COMER.  AMA,Y SERAS AMADO.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
   1 A MAL TIEMPO BUENA CARA
   1 ;P1;" PUNTOS":
   1 ;CONTADOR;
   1 ;"TENEIS PENALIZACION DE "
   1 ;"SE ACABO LA PARTIDA"
   1 ;"SE ACABO EL TIEMPO";
   1 ;"QUIERE JUGAR ";
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PULSA  '
   1 ;"POR 50 PUNTOS, DIME LA RESPUESTACORRECTA A LA SIGUIENTE PREGUNTA":
   1 ;"NO ES CORRECTA":
   1 ;"HABEIS QUEDADO EN EMPATE CON ";
   1 ;"HABEIS CONSEGUIDO ":
   1 ;"HABEIS AGOTADO EL CUPO DE FALLOS":
   1 ;"FALLOS:"
   1 ;"CONTINUAMOS CON OTRO REFRAN.    ":
   1 ;"CONTESTA EL EQUIPO CONTRARIO":
   1 ;"C O R R E C T O":
   1 ;"(";m;")";
   1 ;" NO ES CORRECTO ":
   1 ;" META LAS LETRAS DE UNA EN UNA ":
   1 ;" ESCRIBIR REFRAN Y PULSAR ENTER "
   1 ;" ESCRIBA LA LETRA Y PULSE ENTER "
   1 ;" CON OTRO EQUIPO?":
   1 ;" C O R R E C T O ":
   1 ;"  HABEIS COMPLETADO EL REFRAN   ":
   1 ;"      LETRA O REFRAN? (L/R)     "
   1 ' PARA JUGAR."
   1 "para REdimensionar una Matriz","para comentarios","ejecuta el programa","ninguna de las anteriores","B"
   1 "UN TIPO DE INTERFACE","UN JINETE DE CARRERAS","PALANCA DE MANDOS PARA JUEGOS","UN FOROFO DE LOS JUEGOS","C"
   1 "SI","NO","A VECES","PARA NUMEROS ALEATORIOS","B"
   1 "PARA EDITAR LINEAS IGUALES","PARA COPIAR PROGRAMAS","IMPRIME EN IMPRESORA","COPIA EN MICRODRIVE","C"
   1 "NOMBRE JUG. N.2?(MAX.6)";F$:
   1 "NOMBRE JUG. N.1?(MAX.6)";E$:
   1 "NEW Y ENTER","RUN Y ENTER","ENTER","REM Y ENTER","B"
   1 "LETRA? ";b$
   1 "CUAL ES LA CORRECTA? ";O$:
   1 "CS+SS+9","CS+9","SS+9","9+DRAW","B"
   1 "157","9D","10011101","NINGUNO","C"
   1 "11010011","NO TIENE","32","EL BYTE 0","C"
   1 "1024","1000","255","1000000","A"
   1 "10","1","4","2","D"
   1 " ENTRE COMILLAS "
   1