Top 10k strings from compute9.tap
in <root> / bin / z80 / software / ZxTapGames.zip / games /
Back to the directory listing
6 n(i)=n(i)-su: 5 y,x;n$(i,e) 3 (nw/g)=nw/g 2 s=s+h*t(ny,i) 2 * COMPUTER RULETTE * 2 (nu1/g)=nu1/g 2 (nu1/g)+e: 2 (nu/g)=nu/g 2 W`ODZIMIERZ `ON 1987 1 z=s-z(i,e)*0 1 z(j,f)=z(j+e,f): 1 z(j,e)=z(j+e,e): 1 z(i,f)=z(i,f)+e: 1 z(i,e)=z(i,e)+z: 1 y,x;n$(i,e): 1 t(nr,i)=su: 1 t(k,j)=t(k,j+e): 1 s=s+w*p(nr,i) 1 s=s+q*s(nr,i) 1 s=s+cc*l(j,i) 1 s=s+ao*r(ny,i) 1 s(nr,i)=su: 1 s(k,j)=s(k,j+e): 1 r;"PRZYJEMNEJ GRY !"; 1 r(nr,i)=su: 1 r(k,j)=r(k,j+e): 1 q(nr,i)=su: 1 q(k,j)=q(k,j+e): 1 p(nr,i)=su: 1 p(k,j)=p(k,j+e): 1 nr=(u-f)*g+p-w: 1 n(j)=n(j+e): 1 n(i)=n(i)+s: 1 n$(j)=n$(j+e): 1 l4=as+(l2+e)*0 1 l4+l1+e,j: 1 l3=as+l2*0 1 l3+l1+e,j: 1 l2=l-n2*f: 1 l(nr,i)=su: 1 l(k,j)=l(k,j+e): 1 k$=" CZERWONA ": 1 k$=" - CZARNA ": 1 j*l+g,g;"dlug do splacenia : "; 1 j*l+f,d;j;". ";n$(j);e(j); 1 i=g),x-(i=g 1 i=f),x-(i=g 1 i=e);n$(i,e): 1 i=e);n$(i,e) 1 h;"- ruch strzalki i wskaza- nie pola."'''" 1 gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''::::''''gggggg''''''''''''''''''::::''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggg'' 1 g;"w czasie : ";ae-z(j,f);" rund." 1 g;"W Ruletke komputerowa moga grac maksymalnie cztery osoby. Jest to spowodowane czytelnoscia(grafika) planszy gry. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby gre odkupic od wlasciciela"'"i przerobic ja sobie na wlasne potrzeby."' 1 g;"Malo tego! Imie gracza nie moze byc dluzsze jak 10 liter (lub znaczkow), a poza tym pier-wsza litera musi byc dla kazdegogracza INNA ! No i wypadalo by, zeby byla to duza litera."' 1 g;"Kazdy uczestnik otrzymuje na poczatku 100 jednostek pieniedzyi moze nimi rozporzadzac bez zwrotu. Jezeli w trakcie gry ktoremus zawodnikowi zabraknie waluty, to moze pozyczyc pienia-dze od Banku na 20%. Czas zwrotupieniedzy i procentu uplywa po 10 rundach od chwili pozyczki. Bank sam (dobrodusznie) pozycza pieniadze, odlicza czas oddania i nalicza procenty. W przypadku nierozliczenia sie z dlugow za- wodnik taki zostaje wyrzucony z kasyna na zbity pysk !!!" 1 g;"A tak oprocz tego, to"' 1 g,l;"imie"; 1 g,ap,m,aq,q,t,ae,af,t,aq,ag,ap 1 g,ae;"wygrana"; 1 g,"A",m,"B",q,"C",ae,"D",t,"B",ag,"A",f,"2-",l,"2|",h,"3",p,"4",r,"6",ag," 1 e;"WSZYSCY GRACZE, KTORZY POSTAWILINA JEDNA CYFRE OTRZYMUJA POLOWE POSTAWIONEJ STAWKI !" : 1 e;"PODSUMOWANIE:"; 1 e;"NIESTETY ";n$(i);"MUSI PRZERWACGRE! CZY POZOSTALI GRAJA DALEJ ?": 1 e;"KLAWIATURA.";'''''" 1 e;" W I T A J C I E ! "' 1 e;" PRZEGRYWAJA WSZYSTKIE STAWKI ZA WYJATKIEM JEDNOLICZBOWYCH ! ": 1 e;" PROSZE CZEKAC - TRWA ROTACJA ": 1 e;" GRAJA: "''' 1 e;" * NACISNIJ DOWOLNY KLAWISZ * ": 1 e,d;"Masz pozyczke w wysokosci: ";z(i,e): 1 e(j)=e(j+e): 1 d;" PROSZE CZEKAC 3 MINUTY " 1 d,d;n$(i);": wygrana: ";s;c$; 1 d,d;n$(i);": ";n(i); 1 d,d;n$(i);" :";n(i);" ": 1 d,d;c$'c$: 1 d,d;" WYLOSOWANO LICZBE ";nu;k$: 1 c;"RULLETTE"; 1 c;" W`ODZIMIERZ `ON 1 c+d,c*e;"W`ODZIMIERZ `ON"; 1 c$=" ": 1 b;"COMPUTER"; 1 a;"PRESENTS"; 1 a;" RULETKA KOMPUTEROWA "; 1 RUL-STRZ @ 1 RUL-MAIN = 1 KURSOR KEYS 1 >!~y~y~y~y< 1 <y<y<y<y<y< 1 ;"posiadasz": 1 ,t;"W`ODZIMIERZ `ON" 1 (nu1/ao)=f 1 (nu1/ao)=e 1 (nu1-n1*g): 1 (nu/f)=nu/f 1 (n(i)-su): 1 (n(i)-su)'"musisz splacic w ciagu ";ae-z(i,f);" rund!": 1 ("Podaj imie ";j;" gracza")'n$(j): 1 'j;". ";n$(j): 1 ''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''8888''''gggggg''''''''''''''''''8888''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''ggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggv 1 #e;" TA LICZBA JEST JUZ OBSTAWIONA PRZEZ CIEBIE ! ": 1 #d;"Pozyczke w wysokosci "; 1 #d;"Mozesz otrzymac od Banku pozycz-ke na 20%. Czy chcesz? (T/N)": 1 #d;"Czyli rezygnujesz z gry? (T/N)": 1 #d;"Czy gramy jeszcze raz ? (T/N)": 1 "Za ile obstawiasz ? ";su: 1 "Podaj ilosc graczy (max. 4)"'il: 1 - zaakceptowanie wyboru."'''" 1 - koniec obstawiania.":