Top 10k strings from compute9.tap in <root> / bin / z80 / software / ZxTapGames.zip / games /
Back to the directory listing
6 n(i)=n(i)-su:
5 y,x;n$(i,e)
3 (nw/g)=nw/g
2 s=s+h*t(ny,i)
2 * COMPUTER RULETTE *
2 (nu1/g)=nu1/g
2 (nu1/g)+e:
2 (nu/g)=nu/g
2 W`ODZIMIERZ `ON 1987
1 z=s-z(i,e)*0
1 z(j,f)=z(j+e,f):
1 z(j,e)=z(j+e,e):
1 z(i,f)=z(i,f)+e:
1 z(i,e)=z(i,e)+z:
1 y,x;n$(i,e):
1 t(nr,i)=su:
1 t(k,j)=t(k,j+e):
1 s=s+w*p(nr,i)
1 s=s+q*s(nr,i)
1 s=s+cc*l(j,i)
1 s=s+ao*r(ny,i)
1 s(nr,i)=su:
1 s(k,j)=s(k,j+e):
1 r;"PRZYJEMNEJ GRY !";
1 r(nr,i)=su:
1 r(k,j)=r(k,j+e):
1 q(nr,i)=su:
1 q(k,j)=q(k,j+e):
1 p(nr,i)=su:
1 p(k,j)=p(k,j+e):
1 nr=(u-f)*g+p-w:
1 n(j)=n(j+e):
1 n(i)=n(i)+s:
1 n$(j)=n$(j+e):
1 l4=as+(l2+e)*0
1 l4+l1+e,j:
1 l3=as+l2*0
1 l3+l1+e,j:
1 l2=l-n2*f:
1 l(nr,i)=su:
1 l(k,j)=l(k,j+e):
1 k$=" CZERWONA ":
1 k$=" - CZARNA ":
1 j*l+g,g;"dlug do splacenia : ";
1 j*l+f,d;j;". ";n$(j);e(j);
1 i=g),x-(i=g
1 i=f),x-(i=g
1 i=e);n$(i,e):
1 i=e);n$(i,e)
1 h;"- ruch strzalki i wskaza- nie pola."'''"
1 gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''::::''''gggggg''''''''''''''''''::::''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggg''
1 g;"w czasie : ";ae-z(j,f);" rund."
1 g;"W Ruletke komputerowa moga grac maksymalnie cztery osoby. Jest to spowodowane czytelnoscia(grafika) planszy gry. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby gre odkupic od wlasciciela"'"i przerobic ja sobie na wlasne potrzeby."'
1 g;"Malo tego! Imie gracza nie moze byc dluzsze jak 10 liter (lub znaczkow), a poza tym pier-wsza litera musi byc dla kazdegogracza INNA ! No i wypadalo by, zeby byla to duza litera."'
1 g;"Kazdy uczestnik otrzymuje na poczatku 100 jednostek pieniedzyi moze nimi rozporzadzac bez zwrotu. Jezeli w trakcie gry ktoremus zawodnikowi zabraknie waluty, to moze pozyczyc pienia-dze od Banku na 20%. Czas zwrotupieniedzy i procentu uplywa po 10 rundach od chwili pozyczki. Bank sam (dobrodusznie) pozycza pieniadze, odlicza czas oddania i nalicza procenty. W przypadku nierozliczenia sie z dlugow za- wodnik taki zostaje wyrzucony z kasyna na zbity pysk !!!"
1 g;"A tak oprocz tego, to"'
1 g,l;"imie";
1 g,ap,m,aq,q,t,ae,af,t,aq,ag,ap
1 g,ae;"wygrana";
1 g,"A",m,"B",q,"C",ae,"D",t,"B",ag,"A",f,"2-",l,"2|",h,"3",p,"4",r,"6",ag,"
1 e;"WSZYSCY GRACZE, KTORZY POSTAWILINA JEDNA CYFRE OTRZYMUJA POLOWE POSTAWIONEJ STAWKI !" :
1 e;"PODSUMOWANIE:";
1 e;"NIESTETY ";n$(i);"MUSI PRZERWACGRE! CZY POZOSTALI GRAJA DALEJ ?":
1 e;"KLAWIATURA.";'''''"
1 e;" W I T A J C I E ! "'
1 e;" PRZEGRYWAJA WSZYSTKIE STAWKI ZA WYJATKIEM JEDNOLICZBOWYCH ! ":
1 e;" PROSZE CZEKAC - TRWA ROTACJA ":
1 e;" GRAJA: "'''
1 e;" * NACISNIJ DOWOLNY KLAWISZ * ":
1 e,d;"Masz pozyczke w wysokosci: ";z(i,e):
1 e(j)=e(j+e):
1 d;" PROSZE CZEKAC 3 MINUTY "
1 d,d;n$(i);": wygrana: ";s;c$;
1 d,d;n$(i);": ";n(i);
1 d,d;n$(i);" :";n(i);" ":
1 d,d;c$'c$:
1 d,d;" WYLOSOWANO LICZBE ";nu;k$:
1 c;"RULLETTE";
1 c;" W`ODZIMIERZ `ON
1 c+d,c*e;"W`ODZIMIERZ `ON";
1 c$=" ":
1 b;"COMPUTER";
1 a;"PRESENTS";
1 a;" RULETKA KOMPUTEROWA ";
1 RUL-STRZ @
1 RUL-MAIN =
1 KURSOR KEYS
1 >!~y~y~y~y<
1 <y<y<y<y<y<
1 ;"posiadasz":
1 ,t;"W`ODZIMIERZ `ON"
1 (nu1/ao)=f
1 (nu1/ao)=e
1 (nu1-n1*g):
1 (nu/f)=nu/f
1 (n(i)-su):
1 (n(i)-su)'"musisz splacic w ciagu ";ae-z(i,f);" rund!":
1 ("Podaj imie ";j;" gracza")'n$(j):
1 'j;". ";n$(j):
1 ''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''8888''''gggggg''''''''''''''''''8888''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''gggggg''''''''''''''''''''''''''ggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggv
1 #e;" TA LICZBA JEST JUZ OBSTAWIONA PRZEZ CIEBIE ! ":
1 #d;"Pozyczke w wysokosci ";
1 #d;"Mozesz otrzymac od Banku pozycz-ke na 20%. Czy chcesz? (T/N)":
1 #d;"Czyli rezygnujesz z gry? (T/N)":
1 #d;"Czy gramy jeszcze raz ? (T/N)":
1 "Za ile obstawiasz ? ";su:
1 "Podaj ilosc graczy (max. 4)"'il:
1 - zaakceptowanie wyboru."'''"
1 - koniec obstawiania.":