Top 10k strings from bullscow.tap in <root> / bin / z80 / software / ZxTapGames.zip / games /

Back to the directory listing

   2  UKAZANIE DLQ ";
   1 z$=z$+"4b-0k":
   1 x$(n)=a$(n)
   1 x$(m)=x$(n+n1)
   1 x$(m)=a$(n)
   1 s$="              ":
   1 o$="&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&":
   1 n9;"PROSMOTR HODOW";
   1 n9,n1;"cifr"
   1 n8,n1;"4-h razli~nyh";
   1 n8,l;"go po 4 cifry."
   1 n7,n1;"naci` iz l`byh";
   1 n7,l;"wwodq dlq |to-";
   1 n6,n1;"px`ter  kombi-";
   1 n6,l;"binaci`  cifr,";
   1 n5,n1;"wwedite w kom-";
   1 n5,l;"dumannu`  kom-";
   1 n4,n4;"Zadumajte i";
   1 n4,l;"  Ugadajte za-";
   1 n4*n);" ";z$(n5*n-n4
   1 n3,n3;"W otwet na hod  otgadywa`}egokompx`ter  soob}aet  ob}ee ~islo""bykow"" i ""korow""."
   1 n2,n9;"%  ^ISLO REZ-T":
   1 n2,n1;" ZAGADYWA@]EGO
   1 n2,l;"OTGADYWA@]EGO 
   1 n1;"Komentarij";
   1 n1,q;"%  ^ISLO REZ-T";
   1 n1,n8;"POQSNENIQ K IGRE:"
   1 n1,n1;"%  ^ISLO REZ-T":
   1 n1,n0;s$;s$:
   1 n1,n0;"____";
   1 n1,n0;"Sdaetesx?  ( =da,  =net)":
   1 d$="zatratili "+j$+" popyt"+r$:
   1 d$="Stop the tape":
   1 d$="Na ego otgadywanie Wy":
   1 d$="Dlq starta navatx l`bu` klawi{u":
   1 d$="Bylo zadumano":
   1 d$="Bulls-Cows":
   1 Zagadywaet kompx`ter
   1 Zadumannoe ~islo wwoditigrok
   1 Wywod zadumannogo ~isla
   1 Wse cifry dolvny bytx razli~nymi
   1 WY MOVETE WYBRATX SLEDU@]EE:
   1 VERIFY=O.K.
   1 Prawilxnostx wwoda
   1 Poqsneniq k igre
   1 Otgadywanie ~isla
   1 Bulls-Co  
   1 (n/18-.01)":
   1 (k-b)+"k":
   1 (j/18-.01)"
   1 '"   Celx igry - ugadatx 4-zna~noe~islo, zadumannoe partnerom, ko-torym movet bytx  2-oj igrok ilikompx`ter."
   1 "wyh mestah (1b), cifry 2 i 5 ob-}ie, no stoqt  na raznyh  mestah(2k),cifry 7 i 9 ne qwlq`tsq ob-}imi."
   1 "Bulls-Cows"
   1 "5e3*(q=n1)+1e3*(q=n2)+3e3*(q=n3)+5500*(q=n4)+500*(q=n5)"
   1 "23658",n0:
   1 "18",m;"   qzyke  ":
   1 "17",m;"na russkom";
   1 "16";"logi~eskaq igra
   1 "16";" kombinatornaq ";
   1 "13";y$(n4*n-n3
   1 "-255",n0:
   1 "(256-xs*cs*
   1 ""ENTER"" 
   1 "   Wse ~isla dolvny bytx sostaw-leny iz raznyh  cifr,  pri~em na1-om meste movet stoqtx i 0."
   1 "   Polu~iw otwet, otgad~ik izme-nqet wwodimoe im ~islo  s u~etompolu~ennoj informacii."
   1 "   Kompx`ter srawniwaet hranq}ee-sq w ego pamqti ~islo s ~islom,wwodimym w nego otgadywa`}im ig-rokom."
   1 "   Igra  zakan~iwaetsq, kogda nao~erednoj hod otgadywa`}ij polu-~aet  otwet ""4b-0k"", t.e.  kogdazadumannoe ~islo otgadano."
   1 "   Esli,naprimer, zadumano ~islo5239,a nazwano 2735,to otwet bu-det ""1b-2k"".  Cifra  3 imeetsq woboih ~islah i stoit na odinako-"
   1 "   Esli ob}ie cifry estx, no onistoqt na raznyh mestah, to |to -""korowa"" (obozna~aetsq ""k"")."
   1 "   Esli  zadumannoe  i nazwannoe~isla ime`t ob}ie cifry, stoq}iena odinakowyh  mestah, to  taku`situaci` nazywa`t ""bykom"" (oboz-na~aetsq ""b"")."
   1  WWEDITE WYBRANNOE WAMI ^ISLO 
   1  Prosmotr hodow predydu}ego"'"   otgadywaniq"''" 
   1  Poqsneniq k igre"''" 
   1  Otgadywanie ~isla, zadu-"'"   mannogo kompx`terom"
   1  Konec igry"
   1  Igra 2-h igrokow"''" 
   1  Dlq prodolveniq navatx 
   1  BYKI i KOROWY ";
   1     Navmite na l`bu` klawi{u    
   1      Wwodite rowno 4 cifry     
   1       Wwodite tolxko cifry    
   1