Top 10k strings from ataqueal.tap in <root> / bin / z80 / software / ZxTapGames.zip / games /

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   3 BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
   3 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
   3 ;"Ese punto ya ha sido atacado":
   2 p$(w)="0":
   2 p$(r)+hund):
   2 ;"Pulse tecla para pasar pagina":
   2 ;"######";
   2 ;"######":
   2 ;"      ":
   2 ;"              ":
   2 ------------------------------
   2 (y51,x51)="*"
   1 y4v24,x4v21;"
   1 y4v23,x4v21;"
   1 y4v22,x4v21;"
   1 y4v21,x4v21;
   1 y4v14,x4v11;"
   1 y4v13,x4v11;"
   1 y4v12,x4v11;"
   1 y4v11,x4v11;
   1 y4h21,x4h21;
   1 y4h21,x4h21-1
   1 y4h21,x4h21+4
   1 y4h11,x4h11;
   1 y4h11,x4h11-1
   1 y4h11,x4h11+4
   1 y3v33,x3v31;"
   1 y3v32,x3v31;"
   1 y3v31,x3v31;
   1 y3v23,x3v21;"
   1 y3v22,x3v21;"
   1 y3v21,x3v21;
   1 y3v13,x3v11;"
   1 y3v12,x3v11;"
   1 y3v11,x3v11;
   1 y3h31,x3h31;
   1 y3h31,x3h31-1
   1 y3h31,x3h31+3
   1 y3h21,x3h21;
   1 y3h21,x3h21-1
   1 y3h21,x3h21+3
   1 y3h11,x3h11;
   1 y3h11,x3h11-1
   1 y3h11,x3h11+3
   1 y2v42,x2v41;"
   1 y2v41,x2v41;
   1 y2v32,x2v31;"
   1 y2v31,x2v31;
   1 y2v22,x2v21;"
   1 y2v21,x2v21;
   1 y2v12,x2v11;"
   1 y2v11,x2v11;
   1 y2h41,x2h41;
   1 y2h41,x2h41-1
   1 y2h41,x2h41+2
   1 y2h31,x2h31;
   1 y2h31,x2h31-1
   1 y2h31,x2h31+2
   1 y2h21,x2h21;
   1 y2h21,x2h21-1
   1 y2h21,x2h21+2
   1 y2h11,x2h11;
   1 y2h11,x2h11-1
   1 y2h11,x2h11+2
   1 p$(w)>mayor
   1 mayor=hund:
   1 ju;" jugadores, que son:"''
   1 barcos-CM ,
   1 barcos    
   1 COORDENADAS
   1 BARCOS-AJ 
   1 BARCOS    
   1 BARCO de 5
   1 B<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
   1 <BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
   1 ;j$(w);":";
   1 ;hund;" puntos"'
   1 ;hund;" puntos mas"
   1 ;dis;"/196"
   1 ;bl;"/35":
   1 ;"que anula posibles disparos a lazona de aislamiento."
   1 ;"fallos=       "
   1 ;"abcdefghijklmn"
   1 ;"________________________________";
   1 ;"Quiere comenzar de nuevo ?":
   1 ;"Puntos por hundimiento ? ";hund:
   1 ;"Puntos por hacer blanco ? ";punto:
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PARE LA CINTA":
   1 ;"Necesita INSTRUCCIONES ?":
   1 ;"Muchas gracias !":
   1 ;"Juega :":
   1 ;"IRIS ** 1985";
   1 ;"INSTRUCCIONES":
   1 ;"Gana: ";g$
   1 ;"ESPERE..";
   1 ;"Disparos=              "
   1 ;"DISPARE: ";d$:
   1 ;"Cuantos jugadores van a actuar ?"'''"(maximo: 6)":
   1 ;"BLANCOS=             "
   1 ;"BARCOS":
   1 ;"(estoy colocando barcos)"
   1 ;"#######";
   1 ;"#######":
   1 ;"!TODOS HUNDIDOS!":
   1 ;" TOCADO ! ":
   1 ;" HUNDIMIENTOS "
   1 ;" DISPAROS "
   1 ;" AGUA ! ":
   1 ;"      ";
   1 ;"                               ";
   1 ;"                               "
   1 5 BARCOS de 1
   1 4 BARCOS de 2
   1 3 BARCOS de 3
   1 2 BARCOS de 4
   1 ------------//-
   1 -----------------------)))----
   1 ---------------------)))))))--
   1 -------------------(((((((((--
   1 )="..Usted":
   1 (y55,x55)="*")
   1 (y55,x55)="*"
   1 (y54,x54)="*")
   1 (y54,x54)="*"
   1 (y53,x53)="*")
   1 (y53,x53)="*"
   1 (y52,x52)="*")
   1 (y52,x52)="*"
   1 (y4v24,x4v24)="*")
   1 (y4v23,x4v23)="*")
   1 (y4v22,x4v22)="*")
   1 (y4v21,x4v21)="*")
   1 (y4v14,x4v14)="*")
   1 (y4v13,x4v13)="*")
   1 (y4v12,x4v12)="*")
   1 (y4v11,x4v11)="*")
   1 (y4h24,x4h24)="*")
   1 (y4h23,x4h23)="*")
   1 (y4h22,x4h22)="*")
   1 (y4h21,x4h21)="*")
   1 (y4h14,x4h14)="*")
   1 (y4h13,x4h13)="*")
   1 (y4h12,x4h12)="*")
   1 (y4h11,x4h11)="*")
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   1 (y43,x43)="*")
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   1 (y3v33,x3v33)="*")
   1 (y3v32,x3v32)="*")
   1 (y3v31,x3v31)="*")
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   1 (y3v22,x3v22)="*")
   1 (y3v21,x3v21)="*")
   1 (y3v13,x3v13)="*")
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   1 (y3v11,x3v11)="*")
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   1 (y3h31,x3h31)="*")
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   1 (y33,x33))="*"
   1 (y32,x32)="*")
   1 (y2v42,x2v42)="*")
   1 (y2v41,x2v41)="*")
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   1 (y15,x15)="*"
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   1 (y12,x12)="*"
   1 (y11,x11)="*"
   1 (vertical)
   1 (horizontal)
   1 ("Nombre del jugador ";w;" ?");j$(w):
   1 '"Por terminar, ";
   1 "Todos los jugadores actuan suce-sivamente contra una flota ""ene-miga"" comun formada por:"
   1 "Si se comete un error al pulsar,LO RECHAZA la computadora (3 pi-tidos..) sin que pierda el juga-dor su turno."
   1 "Por hundimiento, ";
   1 "Para abortar el juego pulse ";
   1 "NOTA: Es conveniente utilizar unamplificador de sonido."
   1 "La computadora tambien sortea eljugador que debera comenzar."
   1 "La computadora coloca aleatoria-mente los barcos...los cuales nose tocan (tampoco por las esqui-nas) y que pueden estar situadosen posicion vertical, u horizon-tal, en cualquier zona de table-ro."
   1 "Jugador ";w;" = ";
   1 "GANA el jugador que al finalizarel partido haya acumulado la ma-yor cantidad de puntos."
   1 "El punto vale ";
   1 "El jugador que acierta un blancovuelve a disparar."
   1 "Cuando un barco se hunde se for-ma a su alrededor una orla de ";
   1 "Cada jugador, en su turno, marcael punto del tablero que desee yutiliza para ello una letra y unnumero, siendo indiferente si elorden es uno u otro (p.ej. es lomismo ";
   1 "A la derecha del tablero figuranlas siluetas de los barcos."''"Tales siluetas van desaparecien-do cuando se han hundido los co-rrespondientes barcos del table-ro."
   1 "1 acorazado    (de 5 cuadros)"'"2 cruceros     (de 4 cuadros)"'"3 destructores (de 3 cuadros)"'"4 fragatas     (de 2 cuadros) y"'"5 submarinos   (de 1 cuadro.)"