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2 ;"Wind: "; 1 x=q-(vx*t+1 1 SAVE-Routine 1 Instructionen 1 Figurendatas 1 Bergzeichnen 1 Berg ausfuellen 1 Artillery Version 1.0 1 Artillery 1 A$=A$+" ": 1 ;v0;" " 1 ;"Windaenderung !": 1 ;"Wind: ";o;" |": 1 ;"TSCHUESS..": 1 ;"TREFFER !": 1 ;"TREFFER !" 1 ;"Sp.";d;":": 1 ;"Sp.";d;":" 1 ;"NOCHMAL (j/n) ": 1 ;"Falsche Eingabe !": 1 ;"Artillery 1 ;" " 1 ) UND DANN DIE SCHUSS-STAERKE ( 1 ) EIN-GEGEBEN. BESONDERE BEACHTUNG GILT DEM SICH AENDERNDEN WIND !!"'''"BITTE EINE TASTE DRUECKEN ": 1 ''''"DAS ZIEL DIESES SPIELES BESTEHT DARIN, DAS HAUS DES GEGNERS UEBER DEN BERG HINWEG ZU VER- NICHTEN. DAZU WERDEN ABWECH- SELND ERST DER WINKEL ( 1 "WINKEL ";w: 1 "STAERKE (0-999) ";v0: 1 "Instructionen (j/n) "; 1 "Artillery" 1 1984/95 by Bernhard Lutz Hammerstr.35 D-76756 BELLHEIM -------------------------------- 1 '84 by B.Lutz":